Kenta Hirono est un lycéen fan de super-héros au point d'avoir fabriqué lui-même son costume de justicier. Le jour où il tombe sur un carnet venu d'un autre monde, tout ce qu'il y dessine peut devenir réel, et son jeu d'enfant bascule en vraie bataille. Wingman part de cette idée toute simple : un ado rêveur, une fille venue d'ailleurs, des ennemis très concrets, et un ton qui passe sans prévenir de la comédie scolaire au combat SF.
Masakazu Katsura lance ici sa première grande série, bien avant Video Girl Ai, DNA² ou I"s. Le manga démarre en 1983 dans le Weekly Shōnen Jump de Shueisha et se termine en 1985, pour un total de 13 volumes au Japon. En France, Wingman arrive d'abord chez Manga Player à la fin des années 1990, mais seulement de façon incomplète ; Delcourt/Tonkam reprend ensuite la série en édition intégrale.
Avec le recul, Wingman a surtout la valeur d'un jalon : on y voit déjà le goût de Katsura pour les héros costumés, la romance et les héroïnes qui imposent tout de suite leur présence. La série a eu une adaptation animée de 47 épisodes en 1984, puis une série live action annoncée pour 2024, signe qu'elle garde une vraie place dans l'histoire du manga populaire. Pour la collection, le repère le plus simple est clair : l'édition Delcourt/Tonkam en 7 volumes permet enfin de lire l'œuvre complète, là où l'ancienne édition Manga Player s'arrêtait en route.