Hikaru Shindô n’a rien d’un prodige quand il tombe sur un vieux goban dans le grenier de son grand-père. Mais ce plateau abrite Sai, l’esprit d’un maître de go de l’époque de Heian, qui se retrouve logé dans sa tête et pousse ce collégien désinvolte vers un jeu qu’il ne connaît même pas. À partir de là, Hikaru no Go transforme des parties assises face à un plateau en vrai récit d’apprentissage, avec rivalités, déclics et montée de niveau.
Le manga est écrit par Yumi Hotta, dessiné par Takeshi Obata, futur co-auteur graphique de Death Note et Bakuman, avec la supervision de la joueuse professionnelle Yukari Umezawa pour les parties. La série démarre en 1998 dans le Weekly Shōnen Jump de Shueisha et s’achève en 2003 au Japon, en 23 volumes. En France, elle arrive d’abord chez Tonkam, avant les rééditions Delcourt/Tonkam en grand format Deluxe.
Avec plus de 25 millions d’exemplaires en circulation, Hikaru no Go a largement dépassé le cercle des amateurs de go. Le titre a reçu le Shogakukan Manga Award en 2000 puis le Prix culturel Osamu-Tezuka en 2003, et son adaptation animée par Studio Pierrot, diffusée de 2001 à 2003 en 75 épisodes, a encore élargi son public. Pour une lecture aujourd’hui, l’édition Deluxe de Delcourt/Tonkam est le repère le plus simple à suivre ; l’ancienne édition Tonkam reste celle que cherchent souvent les collectionneurs de première publication.
Albums indépendants (one-shots, artbooks…) rattachés à l'univers, à ajouter à votre collection.